투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 라인게임즈가 경기권 최대 게임쇼인 플레이엑스포 2026에 참가해 PC 신작 4종을 공개하고, 이용자 체험 중심의 현장 마케팅에 나선다. 데모 시연을 통해 실시간 피드백을 수집하고, 출시 전 완성도를 끌어올리겠다는 전략이다. 행사는 오는 5월 21일부터 24일까지 경기 고양시 킨텍스에서 열린다. 라인게임즈는 전용 부스를 통해 ▲‘CODE EXIT’ ▲‘엠버 앤 블레이드’ ▲‘컴 투 마이 파티’ ▲‘QUIET(콰이어트)’ 등 자체 개발 및 퍼블리싱 타이틀 4종의 데모 버전을 공개할 예정이다. 장르 다양화 전략…“취향별 타이틀 발굴” 이번에 선보이는 신작들은 액션, 어드벤처, 캐주얼 등 다양한 장르로 구성됐다. 라인게임즈는 특정 장르에 집중하기보다 폭넓은 포트폴리오를 통해 PC 게임 이용자층을 확장하겠다는 전략을 취하고 있다. 특히 각 타이틀은 개발 단계에서부터 유저 경험을 반영하는 데 초점을 맞춘 것으로 알려졌다. 행사 현장에서 수집되는 플레이 데이터와 이용자 의견은 향후 밸런싱과 콘텐츠 개선에 적극 반영될 예정이다. “현장 체험 최적화”…고사양 게이밍 환경 구축 라인게임즈는 원활한 시연 환경을 위해 레노버와 협업해 고사양 게이
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 게임을 문화유산으로 조명하는 시도가 제도권에서도 공식 인정받았다. 넷마블문화재단은 넷마블게임박물관이 제1종 전문박물관으로 정식 등록됐다고 밝혔다. 국내 게임 박물관 최초… “전문성·공공성 인정” 서울시에 따르면 넷마블게임박물관은 사립박물관 실사를 거쳐 박물관 및 미술관 진흥법 시행령 기준을 충족, 제1종 전문박물관으로 등재됐다. 이는 게임을 주제로 한 국내 박물관 가운데 최초 사례로, 전시 기획력과 자료 보존, 교육 기능 등에서 전문성과 공공성을 인정받았다는 의미다. 넷마블문화재단은 “게임이 단순한 오락을 넘어 세대를 아우르는 문화 자산임을 입증한 결과”라고 평가했다. 조선 놀이부터 현대 게임까지… ‘게임의 본질’ 조명 지난해 3월 개관한 넷마블게임박물관은 게임의 역사와 문화적 가치를 조명하는 전시를 꾸준히 선보이고 있다. 현재 진행 중인 기획전 ‘Play 조선: 한 수, 판을 넘다’는 조선시대 놀이문화와 현대 게임을 연결해 게임의 본질적 의미를 탐구하는 전시다. 관람객은 전통 놀이를 현대적으로 재해석한 보드게임 ‘승경도’를 직접 체험하거나, 스탬프 프로그램 등을 통해 참여형 전시를 경험할 수 있다. “체험형 콘텐츠 강화”…
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 캐주얼 경영 시뮬레이션 장르 신작으로 글로벌 PC 게임 시장 공략에 나섰다. 스마일게이트는 24일 국내 인디 개발사 버거덕게임즈가 개발한 메이드 카페 운영 타이쿤 ‘폭풍의 메이드’를 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀을 통해 정식 출시했다고 밝혔다. 도트 그래픽 기반 ‘힐링형 타이쿤’…경영·수집 재미 결합 ‘폭풍의 메이드’는 아기자기한 도트 그래픽을 앞세운 경영 시뮬레이션 게임으로, 이용자가 메이드 카페를 직접 운영하며 성장시키는 과정을 담았다. 단순 매장 운영을 넘어 캐릭터 관리와 매장 확장, 전략적 의사결정 요소를 결합해 타이쿤 장르 특유의 몰입도를 높인 것이 특징이다. 플레이어는 다양한 개성을 지닌 메이드 캐릭터를 고용·육성하고, 메뉴 구성과 인테리어, 서비스 전략 등을 조정하며 매출을 극대화해야 한다. 경쟁 매장과의 차별화 요소를 구축하는 과정에서 경영 시뮬레이션의 전략성이 강조된다. 특히 캐릭터 수집과 성장 요소를 강화해 단순 경영 게임을 넘어 ‘수집형 콘텐츠’의 재미도 동시에 제공한다는 점이 눈에 띈다. 스토브에서 검증된 게임성…글로벌 시장으로 확장 스마일게이트는 앞서 자사 게임 플랫폼 ‘스토브(STOVE
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 MMORPG ‘RF 온라인 넥스트’에 인기 로봇 애니메이션 IP를 결합한 협업 콘텐츠를 선보이며 이용자 경험 확대에 나섰다. 넷마블은 ‘RF 온라인 넥스트’에서 일본 애니메이션 제작사 선라이즈의 대표작인 용자왕 가오가이가와의 협업 업데이트를 실시했다고 밝혔다. 이번 협업은 게임 내 세계관과 로봇 액션 요소를 결합해 색다른 플레이 경험을 제공하는 데 초점이 맞춰졌다. 이용자들은 이벤트 기간 동안 진행되는 전용 퀘스트와 미션을 통해 협업 한정 콘텐츠를 획득할 수 있다. 대표적으로 ‘MAU 가오가이가’가 등장하며, 이를 통해 기존 장비와는 차별화된 전투 연출과 성능을 체험할 수 있다. 해당 기체는 원작의 상징적인 합체 메커니즘과 연출을 반영해 구현된 것이 특징이다. 이와 함께 협업을 기념한 다양한 인게임 보상도 마련됐다. 출석 이벤트, 미션 달성 보상, 한정 아이템 지급 등으로 참여 유인을 높였으며, 일부 콘텐츠는 기간 한정으로 운영돼 희소성을 강조했다. 넷마블은 이용자 참여도를 높이기 위해 난이도 구간을 세분화하고, 신규·복귀 이용자도 부담 없이 접근할 수 있도록 설계했다. 특히 이번 업데이트에는 원작 연출의 완성도를
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 라인게임즈가 PC 플랫폼 기반 신작 확보에 나서며 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다. 인디 개발사와의 협업을 통해 차별화된 협동 플레이 경험을 앞세운 신작을 선보인다는 전략이다. 라인게임즈는 20일 국내 인디 게임 개발사 크레젠트(Crescent)와 PC 신작 ‘CODE EXIT’ 퍼블리싱 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 라인게임즈는 글로벌 서비스 운영과 마케팅, 플랫폼 확장 등을 담당하며, 개발사는 게임 완성도 제고에 집중할 예정이다. ‘CODE EXIT’는 폭주한 인공지능이 도시를 장악한 근미래 세계관을 배경으로 한다. 플레이어는 시스템 복구를 위해 투입된 조사단체 ‘헤르메스’의 일원이 되어, 도시 곳곳에 남겨진 단서를 추적하고 살인 기계의 위협을 피해 사건의 진실을 밝혀야 한다. 단순한 생존을 넘어 탐색과 퍼즐, 스토리 진행이 결합된 구조로 설계된 것이 특징이다. 게임의 핵심은 협동 플레이다. 최대 4인까지 팀을 구성할 수 있으며, 인게임 보이스 채팅을 지원해 실시간 의사소통이 가능하다. 특히 플레이어들이 서로 다른 위치에서 분리된 상태로 임무를 수행하면서 정보를 공유해야 하는 구조가 강조된다. 일부 미션은
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 글로벌 IP ‘왕좌의 게임’을 기반으로 한 신작 액션 RPG를 앞세워 국내 시장 공략에 나선다. 1년간의 콘텐츠 보강을 거친 뒤 PC 중심 플레이 경험을 강조한 것이 핵심 전략이다. 5월 14일 PC 선공개…21일 멀티 플랫폼 출시 넷마블은 자회사 넷마블네오가 개발한 ‘왕좌의 게임: 킹스로드’ PC 버전을 오는 5월 14일 선공개한다고 밝혔다. 이후 5월 21일 모바일을 포함한 정식 출시가 이뤄진다. 이번 작품은 왕좌의 게임 세계관을 기반으로 한 액션 어드벤처 RPG다. 이용자는 웨스테로스를 배경으로 다양한 세력과 갈등 속에서 캐릭터를 성장시키고 전투를 펼치게 된다. “PC에 최적화”…전투·조작 체계 전면 재설계 이번 작품의 차별점은 PC 중심 사용자 경험(UX)에 있다. 넷마블은 키보드·마우스 환경에 최적화된 전투 시스템과 인터페이스를 새롭게 설계해 액션성과 조작감을 강화했다. 단순 모바일 이식이 아닌 PC 플레이를 기준으로 게임 구조를 설계했다는 점에서 기존 모바일 기반 RPG와 차별화를 꾀했다는 설명이다. 이를 통해 콘솔형 액션 RPG에 가까운 전투 몰입도를 제공하는 것이 목표다. 글로벌 서비스 기반 완성도 보
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 서비스하고 슈퍼크리에이티브가 개발한 다크 판타지 로그라이크 RPG 카오스 제로 나이트메어가 출시 반주년을 맞아 대규모 콘텐츠 업데이트를 예고했다. 스마일게이트는 ‘카오스 제로 나이트메어(카제나)’의 하프 애니버서리(Half Anniversary) 쇼케이스 영상을 오는 18일 정오 공식 유튜브 채널을 통해 공개할 예정이라고 밝혔다. 신규 요원 ‘하이데마리’·신규 시즌 콘텐츠 공개 이번 쇼케이스에서는 신규 요원 ‘하이데마리’와 차기 시즌 콘텐츠 ‘허상의 극장’이 최초 공개된다. 신규 캐릭터와 함께 시즌 기반 콘텐츠 확장을 통해 게임 내 서사와 플레이 경험을 동시에 강화한다는 전략이다. 특히 로그라이크 장르 특성을 반영한 반복 플레이 구조에 새로운 콘텐츠를 더해 이용자 체류 시간을 늘릴 것으로 기대된다. 콘서트 테마 연출… ‘게임+엔터’ 결합 시도 이번 반주년 업데이트는 콘서트 콘셉트를 중심으로 기획됐다. 영상에서는 콘서트장 배경 음악과 ‘은하 아이돌’ 합동 공연 장면이 등장하며, 기존 다크 판타지 세계관에 색다른 연출을 결합한 점이 특징이다. 업계에서는 최근 게임 콘텐츠가 음악·공연 등 엔터테인먼트 요소와 결합하는
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 지난해 매출 1조4천억원대를 기록했지만, 영업이익과 순이익은 두 자릿수 감소세를 보였다. 스마일게이트는 14일 감사보고서를 통해 2025년 연결 기준 매출이 1조4,365억원으로 전년 대비 5.6% 감소했다고 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 3,598억원으로 30.1%, 당기순이익은 3,023억원으로 36.1% 각각 줄었다. 실적 둔화… 주요 게임 매출 변동 영향 업계에서는 기존 핵심 타이틀의 매출 변동성과 신작 부재 등이 실적 감소에 영향을 미친 것으로 보고 있다. 스마일게이트는 대표 IP인 ‘크로스파이어’와 ‘로스트아크’를 중심으로 글로벌 매출을 유지해왔으나, 주요 게임의 성장 둔화와 운영 비용 증가가 수익성에 부담으로 작용했다는 분석이다. 특히 글로벌 게임 시장 전반이 성숙 단계에 접어들면서, 라이브 서비스 중심 게임의 매출 변동성이 확대된 점도 영향을 미친 것으로 풀이된다. 통합 법인 체제 전환… 조직 효율화 추진 스마일게이트는 올해부터 지주회사 체제를 정리하고 통합 법인으로 전환했다. 기존 스마일게이트홀딩스를 중심으로 스마일게이트엔터테인먼트, 스마일게이트RPG 등을 흡수합병해 단일 법인 구조로 개편했다.
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 신작 MMORPG 솔: 인챈트의 출시 일정을 이달 24일에서 6월로 연기했다. 단순 일정 조정이 아닌, 핵심 시스템 전반을 재정비해 완성도를 끌어올리겠다는 전략이다. 넷마블은 9일 공식 홈페이지를 통해 출시 일정 변경을 공지하고, 내부 테스트를 기반으로 한 주요 개선 방향을 공개했다. 회사 측은 “이용자 경험을 최우선으로 고려해 게임의 핵심 구조를 보완하는 데 집중하고 있다”고 설명했다. ■ “골드 삭제”…MMORPG 경제 구조 ‘근본부터 재설계’ 이번 연기의 가장 큰 배경은 경제 시스템 개편이다. 넷마블은 ‘완전한 자유 경제’를 구현하기 위해 게임 내 기본 재화인 ‘골드’를 전면 삭제하는 파격적인 구조 변경을 추진한다. 기존 MMORPG가 단일 화폐를 중심으로 운영되던 것과 달리, ‘솔: 인챈트’는 아이템·자원 중심의 거래 구조를 강화해 이용자 간 자율적인 경제 생태계를 구축한다는 구상이다. 넷마블 관계자는 “골드 기반 경제는 인플레이션과 자산 편중 문제를 유발할 수 있다”며 “보다 지속 가능한 경제 구조를 만들기 위해 다양한 시나리오 테스트를 진행 중”이라고 밝혔다. 업계에서는 이러한 시도가 성공할 경우, MMO
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 대표 IP ‘몬스터 길들이기’(몬길)를 앞세워 글로벌 시장 재공략에 나선다. 신작 몬길: 스타 다이브를 통해 과거 흥행작의 감성과 최신 게임 트렌드를 결합한 ‘IP 리빌딩 전략’을 본격화하겠다는 구상이다. 최근 진행된 인터뷰에서 넷마블 관계자는 “몬길은 단순한 추억의 게임이 아니라 여전히 확장 가능성이 큰 IP”라며 “신작을 통해 완전히 새로운 경험을 제공하면서도, 원작의 감성은 유지하는 것이 핵심 목표”라고 밝혔다. ■ “추억은 살리고, 게임성은 완전히 새롭게” ‘몬길: 스타 다이브’는 과거 모바일 RPG ‘몬스터 길들이기’의 세계관과 캐릭터를 계승하면서도, 전투 시스템과 플레이 방식은 전면 개편한 것이 특징이다. 회사 측은 “과거에는 수집형 RPG 중심 구조였다면, 이번에는 이용자가 직접 조작하는 액션성과 몰입도를 강화했다”며 “단순 리메이크가 아니라 ‘재해석’에 가깝다”고 설명했다. 특히 캐릭터 디자인과 스킬 연출, 전투 템포 등에서 글로벌 이용자 기준에 맞춘 고도화를 진행했다. 이는 모바일 중심이던 기존 IP를 콘솔·PC까지 확장하기 위한 기반으로 풀이된다. ■ “IP 하나로 끝내지 않는다…멀티 플랫폼 확장”