투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 일본 최대 게임 전시회 ‘도쿄게임쇼 2025(TGS 2025)’에서 기대작 ‘몬길: STAR DIVE’의 콘솔 버전을 최초로 공개했다. 이번 행사는 25일부터 28일까지 치바 마쿠하리 멧세에서 열리며, 넷마블은 창사 이래 처음으로 단독 부스를 마련해 글로벌 시장을 겨냥한 전략적 행보를 본격화했다. 넷마블은 현장에 총 24대의 시연대를 설치했으며, 이 중 절반인 12대가 플레이스테이션5(PS5) 버전으로 구성됐다. 관람객들은 현장에서 직접 ‘몬길: STAR DIVE’의 콘솔 플레이를 체험할 수 있었다. 넷마블몬스터 개발진은 콘솔 환경에 맞춘 최적화를 위해 ▲듀얼센스 무선 컨트롤러 완벽 지원 ▲패드 전용 HUD(헤드업 디스플레이) ▲콘솔 전용 UI 및 편의 기능 등을 별도로 구현해 몰입도를 강화했다. 넷마블 관계자는 “콘솔 버전에서만 느낄 수 있는 새로운 재미를 제공하기 위해 다양한 기술 개발을 이어가고 있다”며 “PC, 모바일, 콘솔 등 모든 플랫폼에서 완성도 높은 플레이 경험을 선사하겠다”고 말했다. ‘몬길: STAR DIVE’는 2013년 모바일에서 큰 인기를 얻었던 **‘몬스터 길들이기’**의 정식 후속작이다.
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트 퓨처랩이 네이버웹툰과 손잡고 웹툰 기반 게임 창작 대회 ‘비버잼’을 연다. 스마일게이트는 오는 10월 24일부터 26일까지 사흘간 성남 스마일게이트 캠퍼스에서 ‘네이버웹툰과 함께하는 비버잼’을 개최한다고 24일 밝혔다. 이번 행사는 짧은 시간 내 게임을 기획·개발하는 ‘게임잼(Game Jam)’ 형식으로 진행된다. 창작자들은 네이버웹툰의 인기 작품들을 게임이라는 새로운 매체로 재해석하며 상상력의 경계를 확장할 수 있다. 모집 규모는 총 75명으로, 기획자 15명, 프로그래머 30명, 그래픽 디자이너 30명이다. 참가 신청은 10월 13일까지 퓨처랩 공식 홈페이지를 통해 가능하다. 선발된 인원은 희망하는 웹툰 IP를 선택한 뒤 사전 교류를 거쳐 팀을 꾸린다. 최종적으로는 기획자 1명, 프로그래머·디자이너 각 2명으로 구성된 소규모 개발팀이 만들어진다. 행사에는 유니티 코리아 전문가들이 멘토로 참여해 기술 컨설팅과 팀별 멘토링을 제공한다. 단순한 대회에 그치지 않고, 실질적인 개발 노하우와 업계 통찰을 얻을 수 있는 기회가 될 것으로 기대된다. 마지막 날에는 참가팀이 제작한 게임을 시연하는 전시회가 열려, 창작물에
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 신작 게임을 앞세워 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다. 스마일게이트는 23일 자사의 신작 RPG ‘카오스 제로 나이트메어(이하 카제나)’와 수집형 RPG ‘미래시: 보이지 않는 미래(이하 미래시)’의 ‘도쿄게임쇼 2025’ 부스 조감도와 세부 프로그램을 공개했다고 밝혔다. 이번 전시는 일본 지바 마쿠하리 멧세 4홀 N08 부스에서 진행되며, 스마일게이트는 초대형 전시물을 통해 관람객의 시선을 사로잡을 계획이다. ‘카제나’ 존에는 게임 내 혼돈의 세계로 진입할 때 사용하는 전송기를 실물 크기로 재현하고, 반원형 발광다이오드(LED) 이미지로 현장감을 극대화한다. 반면 ‘미래시’ 존은 김형섭(필명 혈라) 아트 디렉터의 독창적 아트워크를 활용해 5.5m 규모의 대형 LED와 아트월로 꾸며져, 관람객이 작품 세계관에 몰입할 수 있도록 설계됐다. 스테이지 프로그램도 다채롭게 준비됐다. 비즈니스 데이(25~26일)에는 업계 관계자를 대상으로 한 소통 행사가 마련된다. 팔로워 63만 명을 보유한 일본 스트리머 ‘Yunocy’, 구독자 38만 명을 보유한 VTuber ‘이나바 하네루’가 직접 무대에서 ‘카제나’를 선행 플레이하
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 차세대 서브컬처 수집형 RPG ‘미래시: 보이지 않는 미래’(이하 미래시)의 본격적인 글로벌 론칭 준비에 돌입했다. 스마일게이트는 18일 개발사 컨트롤나인과 함께 미래시의 공식 유튜브 채널을 오픈하고, 첫 번째 애니메이션 PV(프로모션 비디오) 티저를 공개했다고 밝혔다. 이번 공개는 정식 서비스 이전부터 이용자와 소통하며 기대감을 높이기 위한 행보다. 이번에 선보인 2D 애니메이션 PV 티저 〈당신이라면, 바꿀 수 있을까요?〉는 주요 캐릭터 ‘엔데’, ‘이츠카’, ‘티에리아’가 절망적인 상황 속에서도 미래를 바꾸기 위해 분투하는 모습을 담았다. 치열한 전투 장면과 감각적인 연출은 미래시의 독창적 세계관과 감정선을 압축적으로 보여주며, 팬들 사이에서 높은 관심을 모았다. 스마일게이트는 이번 티저를 시작으로 풀 버전 애니메이션 PV, 세계관 소개 영상, 캐릭터별 테마 영상 등 다양한 콘텐츠를 순차적으로 공개할 예정이다. 유튜브뿐만 아니라 X(구 트위터) 공식 채널을 통해서도 정보를 제공해 글로벌 이용자와의 소통을 강화할 방침이다. 미래시는 ‘승리의 여신: 니케’, ‘세븐나이츠2’ 등 흥행작에 참여한 핵심 개발진이
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 자사의 대표 IP를 활용한 리메이크작 ‘세븐나이츠 리버스’를 글로벌 시장에 정식 출시하며 흥행 돌풍을 이어가고 있다. 넷마블은 18일 ‘세븐나이츠 리버스’ 글로벌 서비스를 시작했다고 밝혔다. 해당 게임은 지난 5월 15일 한국에 처음 출시돼 단 5일 만에 국내 구글플레이와 애플 앱스토어 매출 1위를 동시에 석권하며 흥행성을 입증한 바 있다. 이번 글로벌 버전은 한국을 포함해 전 세계를 대상으로 단일 빌드로 운영되며, 영어·일본어·스페인어 등 총 15개 언어를 지원해 해외 이용자 접근성을 높였다. 출시 전 넷마블은 태국과 대만에서 주요 개발진이 참여한 오프라인 쇼케이스를 개최했다. 이 자리에서 게임의 개발 방향성과 콘텐츠가 소개됐으며, 현지 팬들로부터 긍정적인 반응을 이끌어냈다. 회사 측은 “단순한 론칭 이벤트를 넘어 글로벌 유저와 직접 소통할 기회를 마련했다”는 점을 강조했다. 정식 출시 직후 성과도 눈에 띈다. 넷마블에 따르면 일본·대만·태국·홍콩·마카오 등 아시아 주요 지역 앱스토어에서 ‘세븐나이츠 리버스’가 인기 1위를 기록했다. 이는 ‘세븐나이츠’ IP의 글로벌 인지도와 더불어, 차세대 그래픽과 현대적 시스템
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 차세대 액션 RPG 신작 ‘몬길: STAR DIVE’의 정식 출시를 앞두고 두 번째 비공개 베타테스트(CBT)에 나선다. 넷마블은 17일 자회사 넷마블몬스터가 개발 중인 ‘몬길: STAR DIVE’의 2차 CBT 참가자 모집을 공식 발표했다. 이번 테스트는 오는 9월 30일부터 10월 10일까지 PC 플랫폼(넷마블 런처·에픽게임즈 스토어)에서 진행되며, 참가를 희망하는 이용자는 오는 29일까지 공식 홈페이지를 통해 신청할 수 있다. 이번 2차 CBT에서는 캐릭터 ‘에스데’, ‘플레아’, ‘레이나’가 활약하는 에피소드 2 메인 스토리가 처음 공개된다. 또한 향후 정식 서비스에서 등장할 신규 캐릭터 ‘데이지’가 깜짝 선공개돼, 이용자들이 미리 플레이를 경험할 수 있도록 했다. 앞서 진행된 1차 CBT에서는 전투 액션과 그래픽, 세계관 설정이 호평을 받으며 코어 게이머들의 기대감을 끌어올린 바 있다. 이번 2차 테스트에서는 신규 콘텐츠와 캐릭터 업데이트가 반영돼 게임성 검증과 안정화 작업에 속도가 붙을 전망이다. 넷마블 관계자는 “이번 CBT는 정식 서비스 전 가장 많은 콘텐츠가 최초로 공개되는 기회”라며 “유저들의 피드
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 창사 이래 처음으로 단독 부스를 꾸려 일본 도쿄게임쇼(TGS) 무대에 선다. 글로벌 빅테크와 협력해 차세대 게임 체험을 선보이며 글로벌 시장 공략에 속도를 내는 모습이다. 넷마블은 오는 25일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 개막하는 TGS 2025에 참가해 구글, 삼성전자, 서드웨이브, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 등과 손잡고 현장 시연을 진행한다고 17일 밝혔다. 올해 넷마블 부스는 총 52대 규모의 시연대가 마련된 대형 전시 공간으로, 현장 관람객은 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’과 신규 수집형 RPG ‘몬길: 스타 다이브’를 직접 플레이할 수 있다. 특히 넷마블은 단독 부스뿐 아니라 글로벌 파트너사 부스에서도 신작을 선보이며 노출 효과를 극대화한다. SIE 부스에서는 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’의 플레이스테이션5 버전을 직접 체험할 수 있으며, 서드웨이브의 PC 브랜드 갈레리아 부스에서는 ‘몬길’과 ‘오리진’을 모두 즐길 수 있다. 삼성전자와의 협업도 눈길을 끈다. 넷마블 부스 내에는 삼성의 최신 무안경 3D 게이밍 모니터 ‘오디세이 3D’ 체험 공간이 마련돼, 관람객이 ‘몬길’을 한
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트 희망스튜디오가 아동·청소년 창의 커뮤니티 ‘팔레트’의 정규 프로그램인 ‘2025 팔레트 창의 워크숍’을 시작한다고 15일 밝혔다. 이번 프로그램은 오는 2월까지 약 20주 동안 이어지며, 서울·경기·강릉·전주·대구·부산 등 전국 12개 지역아동센터에서 103명의 아동·청소년이 참여한다. 참가자들은 3인 1조로 구성된 청년 멘토와 함께 매주 창작 프로젝트를 수행하며, 관심사 탐색에서 자율 창작, 그리고 결과물 발표까지 이어지는 ‘완결형 여정’을 경험하게 된다. 특히 오는 12월 열리는 ‘오픈 스튜디오(Open Studio)’에서는 프로토타입을 공개하고 상호 피드백을 통해 프로젝트를 발전시킨 뒤, 내년 초 ‘팔레트 페스타 2026’에서 완성된 작품을 전시·발표할 예정이다. 팔레트 프로그램은 지난 2019년 시작 이후 누적 1만3천여 명의 아동·청소년과 멘토가 참여해온 대표 창의 워크숍이다. 올해는 ▲다양한 창작 세계 체험(Experience) ▲자율 프로젝트(Self-project) ▲또래 교류 기반 동기부여(Motivation & Culture) 등 세 가지 축을 강화했다. 이를 통해 단순 체험을 넘어 창작