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[인터뷰] 넷마블 “몬길, 다시 한 번 통한다”…‘몬길: 스타 다이브’로 IP 재도약 노린다

투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 대표 IP ‘몬스터 길들이기’(몬길)를 앞세워 글로벌 시장 재공략에 나선다. 신작 몬길: 스타 다이브를 통해 과거 흥행작의 감성과 최신 게임 트렌드를 결합한 ‘IP 리빌딩 전략’을 본격화하겠다는 구상이다.

 

최근 진행된 인터뷰에서 넷마블 관계자는 “몬길은 단순한 추억의 게임이 아니라 여전히 확장 가능성이 큰 IP”라며 “신작을 통해 완전히 새로운 경험을 제공하면서도, 원작의 감성은 유지하는 것이 핵심 목표”라고 밝혔다.

 

“추억은 살리고, 게임성은 완전히 새롭게”

 

‘몬길: 스타 다이브’는 과거 모바일 RPG ‘몬스터 길들이기’의 세계관과 캐릭터를 계승하면서도, 전투 시스템과 플레이 방식은 전면 개편한 것이 특징이다.

 

회사 측은 “과거에는 수집형 RPG 중심 구조였다면, 이번에는 이용자가 직접 조작하는 액션성과 몰입도를 강화했다”며 “단순 리메이크가 아니라 ‘재해석’에 가깝다”고 설명했다.

 

특히 캐릭터 디자인과 스킬 연출, 전투 템포 등에서 글로벌 이용자 기준에 맞춘 고도화를 진행했다. 이는 모바일 중심이던 기존 IP를 콘솔·PC까지 확장하기 위한 기반으로 풀이된다.

 

“IP 하나로 끝내지 않는다…멀티 플랫폼 확장”

 

넷마블은 몬길 IP를 단일 게임에 국한하지 않고, 다양한 플랫폼과 콘텐츠로 확장할 계획이다.

 

관계자는 “하나의 IP를 중심으로 게임, 미디어, 커뮤니티까지 연결되는 구조를 만들고 있다”며 “장기적으로는 글로벌 팬덤을 확보하는 것이 목표”라고 말했다.

 

이를 위해 ‘몬길: 스타 다이브’ 역시 PC·모바일을 아우르는 크로스플랫폼 환경을 고려해 개발 중이며, 향후 추가 플랫폼 확장 가능성도 열어두고 있다.

 

“글로벌 시장 겨냥…초기 설계부터 해외 기준 반영”

 

이번 신작은 초기 개발 단계부터 글로벌 시장을 염두에 두고 설계됐다.

 

넷마블은 “국내 흥행 이후 해외 진출이 아니라, 처음부터 글로벌 이용자를 타깃으로 콘텐츠와 UX를 설계했다”며 “지역별 취향 차이를 반영한 운영 전략도 준비 중”이라고 밝혔다.

 

특히 일본과 북미 시장을 주요 타깃으로 삼고 있으며, 현지화 수준을 높이기 위한 별도 콘텐츠 전략도 병행하고 있다.

 

“라이브 서비스가 승부…운영 역량이 핵심 경쟁력”

 

넷마블은 게임 출시 이후 운영 전략도 중요하게 보고 있다.

 

관계자는 “최근 게임 시장에서는 출시보다 ‘운영’이 더 중요하다”며 “이용자 피드백을 빠르게 반영하고, 지속적으로 콘텐츠를 업데이트하는 구조가 필수”라고 강조했다.

 

이를 위해 데이터 기반 운영과 라이브 콘텐츠 업데이트 체계를 강화하고, 장기 서비스 안정성을 확보하는 데 집중할 계획이다.

 

“몬길은 시작…IP 포트폴리오 확장 가속”

 

넷마블은 몬길 IP를 시작으로 자체 IP 경쟁력을 강화하는 전략도 병행한다.

 

회사 관계자는 “외부 IP 의존도를 줄이고, 자체 IP 중심으로 사업 구조를 재편하고 있다”며 “몬길은 그 출발점이 될 것”이라고 말했다.

 

업계에서는 넷마블이 ‘몬길: 스타 다이브’를 통해 과거 흥행 IP의 재도약에 성공할 수 있을지 주목하고 있다. 단순 리메이크를 넘어 글로벌 기준에 맞춘 재해석이 성과로 이어질 경우, 국내 게임사의 IP 활용 전략에도 적지 않은 영향을 미칠 것으로 전망된다.