투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 국내 개발사 이안게임즈의 신작 모바일·PC 게임 '데드 어카운트: 두 개의 푸른 불꽃' 사전 등록을 6일 공식 시작했다. 이 게임은 일본 작가 와타나베 시즈무의 인기 만화 '데드 어카운트'를 원작으로 한 작품이다. 원작은 소셜 미디어와 디지털 사회를 배경으로 한 독특한 세계관으로 국내외 팬층을 확보한 작품으로, 게임화 소식에 원작 팬들의 기대가 높아지고 있다. 게임 장르는 팀 로그라이크(Team Roguelike)로, 캐릭터 수집과 성장 요소를 결합한 방식이 특징이다. 로그라이크 특유의 높은 재플레이성에 다양한 캐릭터를 수집하고 육성하는 재미를 더해, 원작 팬은 물론 장르 마니아들도 함께 즐길 수 있도록 설계됐다. 개발사 이안게임즈는 원작의 스토리와 세계관을 최대한 충실하게 반영하는 것을 핵심 방향으로 삼고 있으며, 모바일과 PC 스토브(STOVE) 크로스 플랫폼을 지원할 예정이다. 이를 통해 플랫폼에 관계없이 동일한 계정으로 게임을 즐길 수 있을 것으로 기대된다. 퍼블리싱은 국내 대형 게임사 스마일게이트가 맡았다. 스마일게이트는 '크로스파이어', '에픽세븐' 등을 통해 쌓아온 퍼블리싱 역량을 이번 작품에도 발
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 선보인 신작 모바일 게임 스톤에이지 키우기가 출시 직후 국내 모바일 게임 시장에서 빠르게 인기를 끌며 초반 흥행에 성공했다. 넷마블은 지난 3일 정식 출시한 ‘스톤에이지 키우기’가 국내 양대 앱 마켓에서 인기 순위 1위를 기록했다고 5일 밝혔다. 이 게임은 넷마블 자회사 넷마블엔투가 개발한 방치형 RPG로, 전 세계 누적 이용자 약 2억 명을 기록한 인기 게임 IP ‘스톤에이지’를 기반으로 제작됐다. 원작 특유의 원시 시대 세계관과 펫 육성 시스템을 모바일 방치형 게임 방식으로 재해석한 것이 특징이다. ‘스톤에이지 키우기’는 출시 이후 빠른 속도로 다운로드 수를 늘리며 시장에서 주목을 받았다. 정식 출시 약 8시간 만에 국내 애플 앱스토어 인기 게임 순위 1위에 오른 데 이어, 출시 이틀 만에 구글 플레이스토어 인기 게임 순위에서도 1위를 차지했다. 매출 순위에서도 상승세를 보였다. 애플 앱스토어 매출 순위에서 2위까지 올라서며 초기 이용자 확보와 과금 지표 모두에서 긍정적인 흐름을 나타냈다. 게임 플레이는 다양한 캐릭터와 펫을 조합해 전략적인 전투를 펼치는 구조다. 이용자는 총 6명의 조련사 캐릭터와 18종의 펫을
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 삼성전자가 차세대 스마트폰 갤럭시 S26 시리즈 출시를 앞두고 모바일 게임 콘텐츠를 강화하며 젊은 게이머층 공략에 나선다. 인기 게임 IP와의 협업을 통해 스마트폰을 단순한 모바일 기기가 아닌 ‘프리미엄 모바일 게임 플랫폼’으로 확장하겠다는 전략이다. 삼성전자는 국내외 게임사와 협업해 갤럭시 S26 시리즈 전용 게임 콘텐츠와 테마, 액세서리를 선보인다고 5일 밝혔다. 우선 삼성전자는 오는 6일부터 다음 달 30일까지 갤럭시 S26 시리즈 구매 고객을 대상으로 갤럭시 스토어 인기 게임 8종의 ‘갤럭시 테마’를 제공한다. 갤럭시 테마는 인기 게임 캐릭터와 세계관을 활용해 디자인된 잠금 화면과 배경 화면 이미지, 앱 아이콘, 게임 사운드를 활용한 알람음과 벨소리, 효과음 등으로 구성된 커스터마이징 콘텐츠다. 이용자는 갤럭시 S26 시리즈의 갤럭시 스토어 앱 내 이벤트 페이지에서 해당 테마를 다운로드해 사용할 수 있다. 이번 협업에 참여한 게임은 ▲원신 ▲배틀그라운드 모바일 ▲붕괴: 스타레일 ▲명조: 워더링 웨이브 ▲명일방주: 엔드필드 ▲세븐나이츠 리버스 ▲쿠키런: 오븐스매시 ▲메이플스토리 등 총 8종이다. 글로벌 인기 게임과 국내
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 올해 상반기 출시를 앞둔 신작 MMORPG ‘솔: 인챈트(SOL: enchant)’의 사전 등록을 시작하며 게임 출시 준비에 본격적으로 돌입했다. 넷마블은 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘솔: 인챈트’의 사전 등록을 공식 브랜드 사이트와 앱 마켓을 통해 진행한다고 5일 밝혔다. 사전 등록에 참여한 이용자에게는 정식 출시 이후 게임 내에서 사용할 수 있는 다양한 특별 보상이 제공될 예정이다. ‘솔: 인챈트’는 ‘신(神)’을 핵심 테마로 한 판타지 MMORPG로, 기존 MMORPG와 차별화된 세계관과 전투 시스템을 특징으로 한다. 게임은 ‘리니지M’ 개발진을 중심으로 구성된 신생 개발사 알트나인(Alt9)이 개발하고 넷마블이 퍼블리싱을 맡았다. 특히 ‘신권(神權)’이라는 독창적인 게임 시스템을 통해 플레이어가 신의 힘을 활용한 다양한 능력을 경험할 수 있도록 설계된 것이 특징이다. 이용자는 캐릭터 성장과 전투 과정에서 신의 힘을 활용한 스킬과 능력을 사용하며 기존 MMORPG와 다른 전략적 플레이를 즐길 수 있다. 넷마블은 사전 등록 시작과 함께 오는 12일 진행 예정인 온라인 쇼케이스 티저 영상도 공개했다.
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 자체등급분류사업자 자격을 다시 확보하며 인디 게임 생태계 지원을 5년 더 이어간다. 스마일게이트는 3일 자체등급분류사업자로 재지정돼 오는 2031년 3월 2일까지 동일한 자격을 유지하게 됐다고 밝혔다. 이번 재지정은 플랫폼 운영 역량과 등급 분류 체계의 안정성을 인정받은 결과로 해석된다. ■ 등급 분류 직접 수행…유통 속도·효율성 강화 자체등급분류사업자는 일정 요건을 충족한 사업자가 게임물의 연령 등급을 직접 분류할 수 있도록 허용하는 제도다. 이를 통해 플랫폼 사업자는 외부 심의 절차에 의존하지 않고 일정 범위 내에서 등급을 신속하게 분류할 수 있어, 게임 출시 일정 단축과 행정 효율성 제고 효과를 기대할 수 있다. 스마일게이트는 글로벌 게임 플랫폼 스토브를 통해 국내외 인디 게임을 유통하고 있으며, 자체등급분류 권한을 기반으로 국내 시장 진입 절차를 간소화해왔다. 특히 해외 인디 개발사의 경우 국내 등급 분류 장벽이 진입 부담으로 작용해왔다는 점에서, 플랫폼 차원의 지원이 의미 있다는 평가다. ■ 인디 생태계 허브 전략…유통 넘어 운영 지원까지 스마일게이트는 이번 재지정을 계기로 스토브 플랫폼의 역할을 단순
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 글로벌 e스포츠 데이터 플랫폼 GRID와 손잡고 ‘크로스파이어’ 공식 경기 데이터 인프라를 구축한다. 단순 중계 협력을 넘어, 경기 데이터를 실시간으로 수집·가공·유통하는 표준화 체계를 마련해 e스포츠 사업의 상업적 기반을 강화하겠다는 전략이다. 양사는 26일 ‘크로스파이어’ e스포츠 공식 경기 데이터 연동 및 글로벌 유통을 위한 파트너십을 체결했다고 밝혔다. GRID는 전 세계 주요 게임사 및 대회 운영사와 협력해 경기 데이터를 API 형태로 제공하는 데이터·기술 플랫폼으로, 미디어·방송·분석 서비스·베팅 기업 등에 데이터를 공급해왔다. 이번 협력에 따라 양사는 크로스파이어 e스포츠 대회 시스템과 GRID 플랫폼을 직접 연동한다. 이를 통해 경기 중 발생하는 킬·데스·라운드 결과·무기 사용 통계 등 다양한 실시간 데이터를 안정적으로 확보하고, 글로벌 미디어 파트너와 분석 기업에 공식 데이터로 제공할 계획이다. 데이터는 2026년 3분기부터 GRID 플랫폼을 통해 공급된다. 스마일게이트는 이를 e스포츠 IP 확장의 핵심 축으로 보고 있다. 공식 데이터 유통 체계를 구축하면 비공식 통계 의존도를 낮추고, 정확성과
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 올클래스 MMORPG 로드나인 시즌2의 포문을 열었다. 이번 업데이트는 단순 신규 콘텐츠 추가를 넘어, 캐릭터 성장 체계를 재정의하고 월드 단위 경쟁 구도를 강화하는 데 초점을 맞췄다. 시즌2의 핵심은 ‘장비 각성’ 시스템이다. 기존 장비의 능력치를 한 단계 상향하는 구조로, 영웅 등급 이상 장비에서 모든 감정 옵션을 1강화 이상 완료해야 각성이 가능하다. 무기와 보조장비를 각성하면 공격력 상승과 함께 신규 스탯 ‘항마력’을 획득할 수 있다. 항마력은 캐릭터 간 수치 차이에 따라 전투 시 가하는 피해와 받는 피해의 최종 수치에 직접 영향을 미친다. 이는 상위 콘텐츠에서 실질적인 체감 격차를 만드는 요소로 작용해, 기존 단순 수치 경쟁에서 전략적 세팅과 성장 루트 선택이 중요한 메타로 전환될 가능성을 높인다. 웨이브형 콘텐츠 ‘격전의 탑’… 서버 단위 버프 경쟁 새롭게 추가된 ‘격전의 탑’은 연속 웨이브 전투 방식의 도전형 콘텐츠다. 이용자는 몬스터를 처치할 때마다 다음 웨이브로 이어지는 전투를 진행하며 점수를 누적한다. 일정 점수에 도달하면 무작위 스킬을 획득해 매번 다른 전투 전략을 구성할 수 있다. 랭킹 시
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 쿠팡플레이가 K-팝 대형 콘서트와 글로벌 스포츠 중계를 잇달아 선보이며 콘텐츠 경쟁력을 강화한다. 쿠팡플레이는 지난해 총 82만 관객을 동원한 지드래곤의 월드투어 ‘위버멘쉬(Ubermensch)’ 서울 앙코르 공연 실황을 다음 달 26일 오후 8시부터 4K 초고화질로 전 세계 최초 공개한다고 24일 밝혔다. 해당 콘텐츠는 와우회원이라면 추가 비용 없이 무제한 시청할 수 있다. 이번 공연은 화려한 무대 연출과 대형 LED 비주얼, 라이브 밴드 세션이 결합된 초대형 프로덕션으로, 서울 앙코르 무대만의 특별 세트리스트와 연출이 포함된 것으로 알려졌다. 쿠팡플레이는 4K UHD 화질과 다채로운 카메라 워크를 통해 현장의 몰입감을 극대화했다는 설명이다. 쿠팡플레이는 최근 K-팝, 스포츠, 오리지널 시리즈 등 장르 다변화를 통해 OTT 플랫폼 차별화 전략을 강화하고 있다. 특히 대형 공연 실황을 독점 공개함으로써 ‘콘서트 스트리밍 플랫폼’으로서의 입지도 확대하는 모습이다. 이와 함께 쿠팡플레이는 2027 FIBA 농구 월드컵 아시아 예선 원정 경기 2경기를 생중계한다. 국가대표팀의 해외 원정 경기를 실시간으로 제공하며 스포츠 팬층 확보
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 글로벌 흥행 IP를 기반으로 한 액션 RPG의 아시아 시장 공략에 나선다. 넷마블은 자회사 넷마블네오가 개발한 오픈월드 액션 어드벤처 RPG ‘왕좌의 게임: 킹스로드’의 국내 및 아시아 지역 정식 출시를 앞두고 사전 등록을 시작한다고 2일 밝혔다. ‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 HBO의 인기 드라마 왕좌의 게임 세계관을 기반으로 개발된 오픈월드 액션 RPG다. 원작 속 웨스테로스 대륙을 배경으로 주요 지역과 인물, 스토리를 고품질 그래픽과 시네마틱 연출로 구현한 것이 특징이다. 이용자는 다양한 가문과 세력 간 갈등 속에서 자신만의 캐릭터를 성장시키며 스토리를 전개하게 된다. 이 게임은 지난해 5월 북미·유럽 시장에 먼저 출시돼 글로벌 이용자 반응을 검증받은 바 있다. 넷마블은 이번 한국·아시아 출시를 통해 IP 기반 게임 포트폴리오를 강화하고, 모바일·PC 멀티 플랫폼 전략을 확대한다는 계획이다. 게임은 실시간 전투 시스템과 대규모 필드 탐험 요소를 결합해 콘솔급 액션 경험을 모바일 환경에 구현하는 데 초점을 맞췄다. 다양한 클래스와 스킬 트리, 장비 강화 시스템을 통해 이용자 맞춤형 성장 전략을 설계할 수 있으며,
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 자사 대표 게임 IP ‘스톤에이지’를 기반으로 한 모바일 신작을 글로벌 시장에 선보인다. 방치형 시스템과 대규모 펫 전략 조합을 결합해 캐주얼 RPG 이용자층 확대에 나선다는 전략이다. 넷마블은 넷마블엔투가 개발한 모바일 방치형 RPG ‘스톤에이지 키우기’를 오는 3월 3일 한국을 포함한 전 세계에 동시 출시한다고 19일 밝혔다. 이번 작품은 장기간 사랑받아 온 ‘스톤에이지’의 핵심 재미 요소를 유지하면서, 최신 모바일 게임 트렌드에 맞게 플레이 구조를 재설계한 것이 특징이다. 원작의 상징적 시스템인 ‘펫 포획’과 ‘펫 탑승’ 콘텐츠를 현대적으로 재해석하고, 자동 성장 중심의 방치형 플레이를 결합해 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 접근성을 높였다. 이용자는 게임에 접속하지 않은 상태에서도 캐릭터와 펫이 자동으로 성장하는 구조 속에서 수집과 전략 설계에 집중할 수 있다. 여기에 조련사와 펫을 조합해 전투 전략을 구성하는 시스템을 더해 방치형 장르 특유의 간편함과 RPG 특유의 전략성을 동시에 구현했다. 특히 최대 6명의 조련사와 18종의 펫을 조합해 총 24개 유닛으로 구성된 대규모 덱을 운영할 수 있어, 다양한 전투 스