투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 스마일게이트의 공익·교육사업 법인 퓨처랩은 오는 27일 경기 성남시 스마일게이트 사옥에서 미래 사회의 교육을 주제로 한 콘퍼런스를 개최한다고 15일 밝혔다. ‘개개인성과 다양성의 시대, 어떻게 배워야 할까’를 주제로 열리는 이번 행사에는 매사추세츠공대(MIT) 미디어랩의 미첼 레스닉 교수를 비롯한 국내외 석학과 게임 기획자, 사회학자, 창의학습 교육 전문가가 연사로 참여한다. 이번 콘퍼런스는 ‘지금, 우리에게 필요한 배움은’과 ‘그래서, 어떻게 배워야 할까’ 두 개 세션으로 구성된다. 첫 번째 세션은 미첼 레스닉 MIT 미디어랩 교수의 환영사로 시작해 송길영 작가와 스탠퍼드 대학교 디스쿨 애리엄 모고스 첨단 기술 교육 리드의 강연과 토론으로 진행된다. 연사들은 각각 미래 교육 환경에 대한 전망과 글로벌 대학의 혁신 교육 사례를 발표하고 적용 방안을 논의할 예정이다. 두 번째 세션에서는 청강문화산업대학교 엄기호 교수, 카셀게임즈 황성진 대표, MIT 미디어랩 루팔 제인 연구원이 발표와 토론을 진행한다. 연사들은 우리 사회에 필요한 성장과 배움의 의미, 창의적인 역량으로 자신만의 길을 개척하는 방법, 교육자로서 창의 환경을 설계
투데이e코노믹 = 우혜정 기자 | 국내 트위치 1위 스트리머 '우왁굳'이 '아프리카TV'행을 선언했다. 다음 달 트위치 국내 서비스 종료를 앞두고 게임 스트리밍 플랫폼 업계가 시장 점유율 확보에 주력하는 상황에서 아프리카TV에 호재로 작용하게 됐다. 9일 인터넷 방송 업계에 따르면 ‘우왁굳’은 최근 자신의 방송에서 “우왁굳과 이세돌(이세계 아이돌), 왁타버스는 이제 트위치에서 아프리카로 가기로 했다”고 밝혔다. 우왁굳은 2월 중으로 트위치 방송을 정리하고 콘텐츠를 아프리카TV로 이동할 계획이다. 우왁굳은 국내 1세대 인터넷 방송인으로 유명 게이머 ‘페이커’ 이상혁(T1)을 제외하면 국내 최초로 트위치 팔로워 100만 명을 돌파했다. 유튜브 채널 구독자가 160만 명이 넘고 팬카페는 네이버 카페 전체 순위 3위에 이르는 스트리머계의 거물이다. 가상의 아바타를 내세워 시청자와 소통하는 ‘버추얼 유튜버’(버튜버)의 선두 주자인 우왁굳은 버튜버로 구성된 6인조 가상 걸그룹 ‘이세계 아이돌’을 기획해 성공을 거뒀다. 왁타버스는 우왁굳이 만든 버추얼 세계관으로, 우왁굳과 이세돌 등 다양한 스트리머와 팬들이 콘텐츠를 즐기는 공간이다. 트위치 내달 철수...아프기카TV-네
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 스마일게이트는 메타휴먼(가상인간) 한유아를 소재로 한 책 ‘답장은 우편함에 넣어둘게요: 메타휴먼 한유아가 사연에 답해드립니다’를 출간했다고 5일 밝혔다. 스마일게이트는 ‘한유아’ 소셜미디어 계정을 통해 4개월간 이용자로부터 다양한 소재의 사연을 수집하고, 인공지능(AI) 연구개발 조직 AI센터가 개발한 생성형 인공지능이 만든 답변을 책으로 엮었다. 전자책은 두 개 챕터로 구성됐다. 첫 번째 챕터 ‘책장 속에서 발견한 지혜와 온기’는 한유아가 사람들의 다양한 고민에 대해 공감하고 따스한 격려의 말을 건네는 글이 담겨있다. 두 번째 챕터 ‘영화 안에서 마주친 위로와 혜안’에서는 여러 사람들이 겪고 있는 문제에 대한 한유아의 감성적이고 위트 넘치는 글이 실렸다. 각각의 챕터에 적힌 ‘유아의 서재’와 ‘유아의 영화관’에서는 고민 해결에 도움이 되는 책과 영화들이 소개된다. 함께 실린 ‘부적’은 한유아가 생성형 AI 프로그램을 활용해 그린 그림들이다. 세상을 바라보는 한유아의 시선과 해석을 담아 독특한 화풍으로 완성됐다. 한유아는 이번 전자책 출간을 위해 자신의 SNS 채널에서 4개월 동안 사람들의 사연을 수집했다. 사연은 ‘연애’,
투데이e코노믹 = 우혜정 기자 | 인기 온라인 게임 '메이플스토리'에서 확률형 아이템의 획득 확률을 0%로 낮추고 거짓 공지한 넥슨이 116억 원의 과징금을 물게 됐다. 공정거래위원회는 지난 3일 전자상거래법을 위반한 넥슨코리아에 시정명령과 과징금 116억4200만 원을 부과한다고 밝혔다. 문제가 된 유료 확률형 아이템 '큐브'는 지난 2010년 5월 메이플스토리에 도입됐다. 큐브를 사용하면 '잠재 능력'으로 불리는 3개의 옵션 중 하나가 무작위로 장비에 부여된다. 단기간에 게임 내 캐릭터의 능력치를 높일 수 있는 기회를 돈으로 구입하는 셈이다. 큐브는 개당 1200원 또는 2200원에 판매됐다. 모든 아이템의 당첨 확률이 동일하게 설정됐던 도입 당시와 달리 넥슨은 네 달 후부터 인기 옵션들이 덜 나오도록 확률 구조를 변경했다. 2011년 8월부터는 이용자 선호도가 특히 높은 특정 옵션의 당첨 확률을 0으로 설정해 아예 해당 옵션이 출현하지 않도록 확률 구조를 또 한 번 변경했다. 그러고는 2011년 8월 '큐브의 기능에 변경 사항이 없다'는 내용의 거짓 공지를 발표하기도 했다. 큐브 아이템으로 5500억 원 수익...116억 원 과징금 세발의 피 넥슨의 또
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 넷마블은 신임 각자대표에 경영기획 담당 임원인 김병규 부사장을 승진 내정했다고 3일 밝혔다. 신임 각자 대표에 오른 김병규 부사장은 1974년생으로 서울대학교 법학과를 나와 삼성물산을 거쳐 지난 2015년 넷마블에 조인했고 전략기획, 법무, 정책, 해외 계열사 관리 등 넷마블컴퍼니 전반에 걸쳐 다양한 업무를 맡아온 ‘전략기획통(通)’이다. 넷마블은 “법무 뿐만 아니라 해외 계열사 관리와 전략 기획 등에도 전문성을 가진 40대 김병규 신임 각자 대표 내정자가 넷마블의 새로운 변화와 성장에 긍정적으로 기여할 것으로 기대하고 있다”고 전했다. 넷마블은 김 내정자를 올해 3월 주주총회 승인 등 절차를 거쳐 공식 선임할 예정이다. 권영식 대표와 함께 넷마블을 이끌어온 도기욱 대표는 각자 대표직을 내려놓고, 겸직하고 있던 최고재무책임자(CFO) 직책에 집중할 예정이다.
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 넷마블은 2일 오전 경영진과 전사 리더들을 대상으로 2024년 시무식을 진행했다. 시무식에서 넷마블·코웨이 방준혁 의장은 위기를 돌파하고 넷마블 본연의 경쟁력을 강화해 줄 것을 당부했다. 이날 방준혁 의장은 “작년부터 이어져 온 위기를 올해에는 반드시 극복하고 경쟁력을 회복해야한다”고 강조했다. 이어 방 의장은 “저 뿐만 아니라 리더들 모두가 긍정적, 능동적 자세로 임해 넷마블 본연의 가치를 다시금 찾는데 모든 역량을 집중해 주시길 당부드린다”고 말했다.
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 스마일게이트 오랜지플래닛 창업재단이 2024년 상반기 정기 모집을 개시했다고 2일 밝혔다. 이번 정기 모집은 2인 이상으로 구성된 예비·초기 스타트업을 대상으로 한다. 예비 창업팀 ‘오렌지가든’ 10팀, 초기 투자 유지가 필요한 팀 대상 ‘오렌지팜’ 5팀 도합 15개 팀을 선정할 예정이며 모집 기한은 오는 29일이다. 오렌지가든에 선발되면 사무공간 6개월 지원, 분야별 전문가 1:1 밀착 코칭, 사업 단계별 고도화를 위한 워크숍 등을 제공 받는다. 또 우수한 평가를 받은 경우 사업화 지원금과 함께 투자 검토 기회도 받을 수 있다. 오렌지팜의 경우, 사무공간 12개월 지원, 5000만 원에서 최대 2억 원 규모의 투자, 후속 투자 유치를 위한 VC(Venture Capital) 멘토링, TIPS(민간투자주도형 기술창업지원)와 연계 된 투자 기회 등을 제공 받는다. 지난해 정기모집에서는 상·하반기 총 32개 팀이 선정돼 그 중 14개팀이 투자를 유치했다. 이 중 8개 팀에는 스마일게이트 인베스트먼트가 직접 투자했다. 서상봉 오렌지플래닛 센터장은 “이번 상반기 정기모집으로 혁신적이고 좋은 사업 아이템을 가지고 있는 창업 초기 스타
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 스마일게이트는 오는 1월 8일 아시아·태평양 지역 4개국(필리핀·말레이시아·싱가포르·호주)에서 신작 액션 어드벤처 게임 ‘원더러스: 이터널월드’(이하 원더러스)를 선출시한다고 18일 밝혔다. 원더러스는 ‘히어로 칸타레’, ‘신의탑M’ 등을 개발한 엔젤게임즈가 만든 캐주얼 액션 배틀 게임으로, 모바일과 PC 플랫폼을 모두 지원한다. 플레이어는 4vs4 실시간 대전에 참여해 친구와 함께 협력하거나 다른 플레이어와 대결을 펼친다. 맵에 생성된 골드를 모아 전투를 치르는 과정에서 '전략의 묘'를 경험할 수 있다. 골드를 신속하게 소모해 원하는 구간에 우위를 점할지, 혹은 모은 골드로 캐릭터를 성장시킬지 판단하는 치열한 수싸움이 지속 펼쳐진다. 또 불, 물, 바람, 땅, 전기 등 5가지 원소 스킬을 활용한 다양한 전투 양상 덕분에 매판 신선한 재미를 느낄 수 있다. 스마일게이트는 4개국 선출시 이후 고객 피드백과 콘텐츠 최적화를 거쳐 게임을 다듬은 뒤 국내외 시장에 정식으로 선보일 계획이다.
[편집자주] 매일 쏟아져 나오는 새로운 IT 서비스·디바이스를 다 체험해보기는 어렵습니다. 이에 <투데이e코노믹> 기자가 독자 대신 직접 사용해 관련 정보를 제공해드립니다. 투데이e코노믹 = 이혜진 기자 | 5대 국립과학관에서 메타버스 게임 '메타플리'를 출시하여 직접 체험해 보았다. 국내 5개 국립과학관(중앙, 과천, 광주, 대구, 부산과학관)은 메타버스 기반 국립온라인과학관 '메타플리'를 11월 22일 정식 런칭하고, 온·오프라인 동시에 오픈한다고 밝혔다. 메타버스로 구현된 공간에 목표없는 비선형 게임플레이 형식인 샌드박스 형식의 플레이도 볼 수 있었지만, 퀘스트를 수행하며 스토리를 따라가는 형식도 동시에 구현했다. 또한 다중 사용자가 동시 접속 가능하고, 몬스터를 잡아 캐릭터를 성장시키는 MMORPG 형식도 구현했다. 온라인과학관이라는 테마에 맞게 과학퀴즈를 맞추거나, 곤충·식물 채집, 낚시를 통한 생물도감 채우기 등을 통해 과학적 콘텐츠를 자연스럽게 접하도록 했다. 국립과학관 실물 모델링 건물 배치한 거대한 메타버스 메타플리는 5개의 테마(도시, 숲, 황야, 설원, 해변)으로 이루어져 있다. 각각 테마 구간에 5대 국립과학관 건물이 위치해
투데이e코노믹 = 우혜정 기자 | 삼성증권은 23일 게임시장이 내년부터 점진적으로 회복세를 나타낼 것으로 분석했다. 올해 글로벌 게임시장의 불황에 대해 코로나19 종식 이후 야외 활동 증가와 숏폼 미디어의 부상으로 게임 플레이 시간이 줄었고 여기에 더해 경기 둔화로 게임 이용자들의 지출이 감소하고 개발자 인건비 상승이 게임업체들의 수익성을 악화시킨 결과라고 봤다. 오동환·유승민 삼성증권 연구원은 이날 보고서에서 “국내 모바일 게임시장의 수요 반등과 구조조정 효과로 내년부터 국내 게임시장은 점진적으로 회복될 것”이라고 전망했다. 이들은 다만 “기업마다 기존 게임 매출 안정성과 신작 라인업에 따라 이익 회복 규모는 차이를 보일 것”이라고 분석했다. 또 오·유 연구원은 “게임시장이 아직은 어둡지만 반등의 실마리가 관찰되고 있다. 글로벌 모바일게임 시장은 올해 3분기부터 반등이 나타나고 있고 코로나19 기저효과가 해소되며 소폭이나마 성장을 보이고 있다”며 “내년에는 수요와 공급을 회복한 시장 반등이 나타날 것”으로 전망했다.