투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 스마일게이트는 올해 3분기 출시 예정인 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘로드나인’을 공개하고, 사전 등록을 시작했다고 5일 밝혔다. 국내 게임사 NX3게임즈가 개발한 로드나인은 8종류의 무기와 맨손을 자유자재로 활용해 펼치는 전략적 전투, 60여 개의 직업을 활성화하는 높은 자유도의 성장 시스템이 특징이다. 제작진은 유튜브에 신작 발표회 영상에서 "확률형 아이템에 대한 이용자들의 스트레스를 완화하고자 뽑기 종류를 아바타 하나로 줄이고, 특정 시도 횟수에 도달하면 확정적으로 획득할 수 있게 했다"고 밝혔다. 또 경험치 획득량을 높여주는 유료 버프나 캐시 장비를 판매하지 않고, 아이템 가치를 무너뜨리는 방식의 패키지 판매도 하지 않겠다고 약속했다. 스마일게이트는 신작 발표회 영상 공개와 동시에, 풍성한 혜택을 제공하는 게임의 사전등록을 시작했다. 사전등록에 참여하는 유저는 한정 탈 것 1종, 인게임 재화 30만 골드, 상급 물약 100개를 얻을 수 있다. 이외에도, 카카오톡 공식 채널을 구독하면 주별 및 등록자 수 달성 이벤트에 참여하고 한정 아바타와 다양한 인게임 아이템을 얻을 수 있다. 게임의 사전등록은 구글 플레이
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 넷마블은 ‘신의 탑: 새로운 세계’에 신규 SSR 동료 ‘[도터 슬레이어] 비비(비비)’를 추가하고, 메인 스토리 모드를 업데이트했다고 5일 밝혔다. 신규 SSR 동료 ‘비비’는 ‘신의 탑: 새로운 세계’에서 제작한 오리지널 캐릭터로, 자하드 공주를 꿈꾸다 가문에서 파문당하고, 이에 대한 자격지심으로 일탈하는 자하드 공주 처단에 앞장서는 인물이다. 귀여운 외모와 달리 강력한 반전을 지닌 ‘비비’는 자 속성의 원거리 캐릭터로, 순간 이동과 광역 도발 스킬을 보유했다. 비비의 이야기는 외전 ‘슬기로운 막내 생활’을 통해 확인할 수 있으며, 신규 이벤트 보스로 ‘홍천화’도 추가됐다. 이와 더불어 넷마블은 원작 ‘신의 탑’을 애니메이션처럼 감상할 수 있는 메인 스토리도 업데이트했다. 이번에 추가된 스토리는 ‘믿을 수 없는 방’ 에피소드의 마지막 이야기로, 락커와 대립하는 왕난, 러브와 일대일로 맞서는 비올레, 상상치 못한 배신과 반전으로 얽히고 설킨 싸움을 밀도있게 보여준다고 소개했다. 또 SSR+ 동료의 레볼루션에 기본 노드 4-6단계를 오픈해 스킬 강화와 레볼루션 스킬을 획득할 수 있도록 했다. 이와 함께 넷마블은 이용자 투표로
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 스마일게이트의 창업재단 오렌지플래닛은 지난 10년간 창업 지원 프로그램을 통해 육성한 기업의 총가치가 3조2000억 원을 달성했다고 4일 밝혔다. 오렌지플래닛에 따르면 재단은 지난 10년간 총 369개 벤처기업을 발굴·지원했다. 이 중 기업가치 100억 원 이상을 달성한 기업은 60여 곳이다. AB180, 휴먼스케이프, 두브레인(두부), 뱅크샐러드 등이 오렌지플래닛이 육성한 대표적인 기업이다. 오렌지플래닛에 따르면 동문 기업들이 창출한 일자리는 2700여 개에 달하며, 선배 창업가들의 자발적인 참여로 이뤄진 멘토링 건수는 지난해 말 기준 585건으로 기록됐다. 서상봉 오렌지플래닛 센터장은 “앞으로도 미래 세대를 위한 더 나은 세상을 만들어 나가기 위해 진정성 있는 지원과 성장 단계별 맞춤형 프로그램 고도화를 지속하겠다”고 말했다.
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 스마일게이트가 운영하는 게임 플랫폼 스토브는 지난 23일부터 26일까지 열린 ‘2024 PlayX4(플레이엑스포)'에서 운영한 ‘스토브인디’ 부스에 약 6000명이 방문했다고 지난 29일 밝혔다. 스토브는 지난해에 이어 2년 연속 플레이엑스포에 참가했다. 올해는 일반 고객 대상, 기업 대상 부스 모두 참가했다. 스토브 B2C(기업 소비자 간 거래) 부스 방문객들은 게임이용권, 굿즈 등을 할인된 가격에 구입하고 현장 룰렛 뽑기 이벤트에도 참여할 수 있다. 이외 전시 중인 인디게임을 온∙오프라인으로 만나볼 수 있는 사전 이벤트도 진행했다. B2B(기업 간 거래) 부스는 인디게임 창작자를 위한 지원 전용 스토브라운지로 운영했다. 예비, 현업 인디게임 창작자를 위해 게임 개발, 출시 등에 대한 조언부터 다양한 지원 프로그램에 대한 상세 정보를 제공했다. 스마일게이트 측은 행사 기간 동안 창작자 약 60팀이 부스를 방문했다고 밝혔다. 백영훈 스마일게이트 메가포트 부문대표는 "이번 플레이엑스포에 참가한 창작자의 30% 이상이 스토브인디 관련 프로그램 참여하거나 관련된 창작자"라며 "앞으로도 많은 인디게임 창작자들이 게임쇼와 플랫폼에서
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 스마일게이트는 국립문화유산연구원과 '문화유산 보존 및 활용 지원'을 위한 후원 협약을 체결했다고 29일 밝혔다. 29일 대전시 유성구 국립문화유산연구원 창산관에서 진행된 협약식 현장에는 스마일게이트 메가포트 한재영 이사, 스마일게이트 희망스튜디오 권연주 이사, 엔엑스쓰리게임즈 김효재 PD, 국립문화유산연구원 김연수 원장, 국립경주문화유산연구소 황인호 소장 등이 참석했다. 이번 협약으로 스마일게이트와 국립문화유산연구원은 문화유산 보존 및 활용 후원금을 통한 국가유산 보호와 역사문화 가치 증진과 지속가능한 국가유산의 조사 및 연구 성과 확산을 위한 상호 협력을 약속했다. 스마일게이트가 이번 협약으로 국립문화유산연구원에 지원한 후원금 3000만 원은 경주 대릉원 일원 쪽샘지구 41호분에서 발굴된 주요 유물의 분석 및 복원에 사용된다. 리니지M 사전예약 중 나아가 양 기관은 올해 3분기 출시 예정인 스마일게이트의 신작 MMORPG '로드나인'을 통해 홍보를 위한 다양한 활동을 펼칠 예정이다. '로드나인' 출시 이후 게임 내 특별 이벤트를 실시하고, 신라 고분에서 출토된 유물을 주제로 사전 이벤트를 진행하는 등 게임 이용자들이 함께
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 넷마블은 넷마블에프앤씨가 개발한 신작 모바일 역할수행게임(RPG) '일곱 개의 대죄 키우기' 글로벌 사전 등록을 시작한다고 23일 밝혔다. '일곱 개의 대죄 키우기'는 일본의 인기 만화·애니메이션 '일곱 개의 대죄'를 활용해 개발한 모바일 캐주얼 RPG로, 전 세계에서 6000만 다운로드를 기록한 '일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스'의 장점을 계승하면서 간편한 게임성을 전면에 내세웠다. 넷마블은 공식 홈페이지와 구글 플레이스토어·애플 앱스토어 등을 통해 사전 등록에 참여한 이용자에게 영웅 소환권과 게임 내에서 쓸 수 있는 다양한 재화를 지급할 계획이다.
투데이e코노믹 = 이혜진 기자 | 네이버 스트리밍 사이트 치지직이 5개월여의 베타테스트 기간을 끝내고 이달 9일 정식 출시했다. 치지직은 지난해 12월 출시이후 또 다른 스트리밍 사이트 트위치의 한국 철수와 맞물리며 눈에 띄는 성장세를 기록했다. 모바일 인덱스의 4월 인사이트에 따르면 치지직의 사용자 수가 227만 명을 돌파하며 아프리카TV와의 격차를 21만 명 차이로 좁혔다. 그 와중에 이달 9일 출시 당일에 7만명에 가까운 이용자를 추가 확보해 출시 효과를 제대로 누린 것으로 알려졌다. 미성년자 스트리밍 가능·하이라이트 클립 제작 등 업데이트 정식 오픈에는 10~20대를 타케팅으로 한 만큼 업데이트된 사항도 그들에 입맛을 맞췄다. 미성년자도 치지직에서 스트리밍을 할 수 있도록 했다. 스트리머 나이의 허들을 낮춘 것이다. 단, 만 14세~19세 미만 미성년자로 제한되어 있고 보호자 동의 과정을 거쳐야 한다. 실제 트위치에서 이탈한 10대가 대거 치지직을 선택한 것으로 나타났다. 모바일인덱스에 따르면 10대가 트위치에서 치지직으로, 3040세대 가 아프리카TV를 선택한 그래프를 확인할 수 있다. 숏폼에 익숙한 세대를 겨냥하여 방송 중 클립을 만들 수 있도록
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 스마일게이트 퓨처랩은 학생들이 UN지속가능발전목표(SDGs)에 기여하는 창작물을 만들고 공유하는 '2024 퓨처비 챌린지'프로젝트를 실시한다. 2회 째를 맞이한 2024 퓨처비 챌린지는 학생들이 세계시민으로서 역량을 키우고, 디지털 환경에 대한 문해력을 향상 시킬 수 있도록 지원하는 프로젝트다. 올해는 UN지속가능발전목표 중 '건강하고 행복한 삶' '양질의 교육' '기후위기 대응'이 주제로 선정됐으며, 만 7~18세 어린이와 청소년이라면 참여 가능하다. 2024 퓨처비 챌린지는 스토리텔링 부문과 프로토타입 부문 두 개로 구성됐다. 스토리텔링 부문은 주제와 관련된 일상을 이야기로 표현한 프로젝트를, 프로토타입 부문은 주제를 해결할 만한 아이디어를 구체화한 창작물을 제출하면 된다. 제출 기한은 올해 11월 30일까지다. 특히 국내 디지털 교육을 이끌고 있는 현직 교수와 교사로 구성된 퓨처비 전문위원이 개발한 정규수업 및 동아리, 특별활동 등 수업 형태별 맞춤형 교안이 참가자들에게 제공된다. 교안을 활용하면 코딩, UN지속가능발전목표경험이 없는 교사들도 바로 수업에 적용할 수 있다. 전국에서 지역 단위의 교육자 연수도 상시 개최한
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 넷마블은 넷마블네오가 개발한 신작 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’가 정식 출시 당일 국내를 비롯한 글로벌 27개국에서 애플 앱스토어 매출 상위 10위 안에 들었다고 9일 밝혔다. 한국 시각 기준 전날 정오 출시된 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’는 현재 애플 앱스토어 기준 한국 1위, 일본 3위, 대만 4위, 프랑스 3위 등 주요 국가에서 매출 상위 10위 안에 들었다. 미국에서는 11위를 기록하면서 톱10 진입을 목전에 뒀다. 또한 애플 앱스토어는 79개국, 구글 플레이스토어는 66개국에서 인기 1위를 기록하는 등 긍정적인 성과가 이어지고 있다. 한편, 넷마블은 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’의 정식출시를 맞아 다양한 이벤트를 선보이고 있다. 먼저 게임에 접속만 해도 ‘[영웅] 스킬 룬’과 ‘스킬 룬 지원 상자’ 등을 제공하는 ‘그랜드 론칭 환영! 7일간의 선물 이벤트’가 오는 6월 18일까지 진행되며, 게이트 탐험, 헌터 성장, 아티팩트 성장 등의 미션을 수행하고 획득한 포인트를 누적하여 보상을 획득할 수 있는 ‘포인트 이벤트’가 29일까지 열린다. 이 밖에도 각종 성장 재화를 획득할 수 있는 ‘그랜드 론칭 기념!
투데이e코노믹 = 박재형 기자 | 넷마블은 넷마블네오가 개발한 신작 액션 게임 ‘나 혼자만 레벨업: 어라이즈’를 전 세계 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어에 정식 출시했다고 8일 밝혔다. ‘나 혼잠나 레벨업’을 기반으로 제작된 게임으로 글로벌 전역에서 많은 관심을 받으면서 사전등록 1500만 명을 넘어섰다. 이날 출시된 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’는 모바일 외에도 PC플랫폼으로도 플레이할 수 있으며 ▲헌터 24종(SSR 11종, SR 13종) ▲그림자 군단(이그리트, 아이언 등 그림자 4종) △▲18 챕터(노말·하드 모드)로 구성된 스토리모드 ▲시련의 전장, 시간의 전장 등으로 구성된 다양한 전투 콘텐츠 ▲게이트 등을 준비했다. 넷마블은 정식출시를 기념해 다양한 이벤트를 진행한다. 먼저 게임에 접속만 해도 ‘[영웅] 스킬 룬’과 ‘스킬 룬 지원 상자’ 등을 제공하는 ‘그랜드 론칭 환영! 7일간의 선물 이벤트’를 오는 6월 18일까지 진행한다. 게이트 탐험, 헌터 성장, 아티팩트 성장 등의 미션을 수행하고 획득한 포인트를 누적하여 보상을 획득할 수 있는 ‘포인트 이벤트’가 29일까지 열린다. 29일까지 ‘그랜드 론칭 기념! 특별 주사위 이벤트’도 진행한다.