투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트의 사회공헌 플랫폼 희망스튜디오가 청년 멘토 프로그램 ‘호프 크리에이터’ 6기 활동을 마무리하며, AI 시대 창의 교육 모델 구축에 속도를 내고 있다. 단순 멘토링을 넘어 게임·웹툰·영상 등 디지털 콘텐츠 제작을 중심으로 한 ‘프로젝트 기반 학습(PBL)’이 핵심 교육 방식으로 자리 잡았다는 평가다. 전국 9개 지역서 51개 창작 프로젝트 완성 희망스튜디오는 창의 커뮤니티 ‘팔레트’의 청년 멘토 프로그램인 호프 크리에이터 6기가 지난해 9월부터 올해 2월까지 약 20주간 활동을 진행했다고 밝혔다. 이번 기수에는 서울, 전주, 부산 등 전국 9개 지역에서 총 43명의 청년 멘토가 참여했으며, 지역아동센터 아동·청소년과 함께 51개의 창작 프로젝트를 완성했다. 프로그램은 게임 개발, 웹툰 제작, 영상 콘텐츠 기획 등 참여자의 관심사를 기반으로 한 실습형 프로젝트 중심으로 운영됐다. 멘토들은 기획부터 제작, 결과물 완성까지 전 과정을 함께하며 문제 해결과 협업 경험을 지원했다. AI 시대 맞춘 ‘창의 리더십’ 교육 강화 이번 6기 활동은 특히 인공지능(AI) 시대에 필요한 창의적 사고와 문제 해결 역량 강화에 초점을 맞
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 인공지능(AI)을 핵심 축으로 게임 개발과 운영 체계를 전면 재설계하며 ‘AI 네이티브 게임사’로의 전환을 본격화한다. 단순 콘텐츠 제작을 넘어 개발·운영·서비스 전반을 데이터 기반으로 통합하는 구조 혁신에 나선다는 전략이다. 김병규 대표는 26일 서울 구로구 사옥에서 열린 정기 주주총회에서 “AI 중심으로 설계된 개발 체계 혁신을 올해 최우선 과제로 추진하겠다”며 “기존 시스템과 결합해 개발 효율성과 서비스 품질을 동시에 극대화하겠다”고 밝혔다. ■ 개발 전 과정에 AI 적용…‘제작 자동화’ 가속 넷마블은 AI를 게임 제작 전 과정에 적용하는 ‘엔드 투 엔드(End-to-End) 개발 혁신’을 추진한다. 기획 단계에서는 이용자 데이터와 트렌드 분석을 통해 게임 콘셉트 도출을 지원하고, 아트·애니메이션 제작에서는 생성형 AI를 활용해 리소스 제작 시간을 단축하는 방식이다. 또한 QA(품질 테스트) 단계에서는 AI 기반 자동 테스트 시스템을 도입해 버그 탐지와 밸런싱 검증을 고도화하고, 라이브 서비스에서는 이용자 행동 데이터를 분석해 맞춤형 이벤트와 콘텐츠를 실시간으로 제공하는 구조를 강화한다. 이는 게임 개발을 ‘장
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 오픈월드 액션 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 글로벌 시장에 정식 출시하며 멀티 플랫폼 게임 전략을 본격화했다. 모바일을 넘어 콘솔·PC까지 아우르는 크로스 플랫폼 구조를 통해 글로벌 이용자 확보에 나선다는 구상이다. 넷마블은 24일 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 구글 플레이와 애플 앱스토어에 출시했다고 밝혔다. 앞서 지난 17일 플레이스테이션5(PS5)와 PC 스팀 플랫폼을 통해 먼저 공개된 이후 긍정적인 이용자 반응을 얻은 데 이어, 이번 모바일 출시로 서비스 범위를 확장했다. ■ 콘솔·PC·모바일 연결…크로스 플랫폼 본격화 이번 작품은 모바일, PC, 콘솔을 하나의 생태계로 연결하는 크로스 플랫폼 게임으로 설계됐다. 이용자는 계정 연동을 통해 기기와 환경에 상관없이 동일한 데이터를 기반으로 게임을 이어서 플레이할 수 있다. 특히 모바일 환경에서는 터치 UI에 최적화된 인터페이스를 제공해 접근성을 높였고, 콘솔·PC에서는 고해상도 그래픽과 몰입형 플레이 경험을 강화했다. 이는 최근 글로벌 게임 시장에서 확산되고 있는 ‘멀티 디바이스 연동’ 트렌드를 반영한 전략으로, 플랫폼 간 경계를 허물며 이용자 체류 시간
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 다크 판타지 로그라이크 RPG ‘카오스 제로 나이트메어(카제나)’의 시즌형 콘텐츠를 확장하며 라이브 서비스 경쟁력 강화에 나섰다. 스마일게이트는 20일 ‘은하계 재해 시즌2’의 마지막 스토리 ‘마음, 약속’을 업데이트하고 신규 전투원 ‘리타’를 추가했다고 밝혔다. 이번 업데이트는 시즌 서사를 마무리하는 동시에 전투 시스템과 콘텐츠 구조를 확장하는 데 초점이 맞춰졌다. 스토리 측면에서는 강력한 힘을 지닌 ‘신수의 알’을 둘러싸고 주인공 일행과 ‘티아나’ 간 갈등이 극대화되며, 그동안 베일에 싸여 있던 인물 ‘리타’의 정체가 공개된다. 단순 콘텐츠 추가를 넘어 캐릭터와 서사를 연결하는 구조를 강화해 몰입도를 높였다는 평가다. 게임 시스템 측면에서도 변화가 크다. 지난 업데이트에서 도입된 ‘환경 변수’ 시스템이 확장되며 이용자 선택 기반의 전투 설계가 한층 강화됐다. 신규 스킬 트리 항목 추가로 전투 보너스, 미확인 구역 해제, 자원 활용 방식 등 플레이 스타일을 직접 설계할 수 있게 되면서 로그라이크 장르 특유의 전략 다양성이 확대됐다. 특히 이번 업데이트의 핵심은 신규 전투원 ‘리타’다. 정의 속성의 사이오닉 전
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 대표 모바일 RPG ‘에픽세븐’에 신규 월광 영웅 ‘노토스’를 추가하며 전투 메타와 콘텐츠 확장에 나섰다. 스마일게이트는 20일 슈퍼크리에이티브에서 개발한 턴제 전략 RPG ‘에픽세븐’에 5성 광속성 기사 영웅 ‘노토스’를 업데이트했다고 밝혔다. 노토스는 현재 진행 중인 PvP 중심 콘텐츠 ‘오르비스 결투제’의 신규 스토리 ‘모노리스 쟁탈전’에서 최종 보스로 등장하는 핵심 캐릭터다. 기계 장치의 신이라는 설정을 기반으로, 창조자인 ‘별 포식자 파메스’의 의지에 따라 움직이던 존재가 점차 자의식을 깨닫고 운명에 저항하는 서사를 담고 있다. 최근 게임 업계에서 강화되고 있는 ‘스토리-캐릭터-전투 시스템’의 유기적 연결 구조를 반영한 사례로 평가된다. 게임 시스템 측면에서도 노토스는 기존 캐릭터와 차별화된 메커니즘을 갖췄다. 기본적으로 높은 생명력과 방어력을 기반으로 한 탱커형 영웅이지만, ‘일반 상태’와 ‘투신 상태’라는 이중 상태 전환 구조를 통해 공격형 역할까지 수행할 수 있다. 일반 상태에서는 행동 게이지 증가·감소 효과를 받지 않는 ‘턴 제어 면역’ 특성을 지니며, 기본 공격 시 적의 방어력을 감소시키는 디
▲ 한만영씨 별세, 한요진·한승희씨 부친상, 김병규(넷마블 대표)씨 장인상 = 17일, 부산시민장례식장 603호, 발인 19일. 051-636-4444 ※ 조의금과 조문은 정중히 사양하오니 너른 양해 부탁드립니다
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트가 해적 생존 오픈월드 신작 ‘윈드로즈(Windrose)’를 앞세워 글로벌 게임 시장 공략에 나선다. 자체 플랫폼 ‘스토브’를 중심으로 퍼블리싱 역량 확대에도 속도를 내는 모습이다. 스마일게이트의 글로벌 게임 플랫폼 스토브는 17일 해적 생존 오픈월드 어드벤처 게임 ‘윈드로즈’를 출시할 예정이라고 밝혔다. 해당 게임은 앞서 해보기(Early Access) 형태로 스토브를 포함한 글로벌 플랫폼에서 동시 출시될 예정이다. “바다 위 생존 오픈월드”…탐험·건설·전투 결합 ‘윈드로즈’는 가상의 역사 세계관을 배경으로, 이용자가 해적 선장이 되어 광활한 바다를 탐험하는 오픈월드 생존 게임이다. 플레이어는 미지의 섬을 탐험하며 자원을 채집하고, 이를 기반으로 정착지를 구축하는 한편 함선을 운영해 해상 전투를 펼치게 된다. 생존·크래프팅·건설 요소를 결합한 전형적인 샌드박스형 구조다. 최근 공개된 플레이 영상에서는 다양한 기후와 생태계를 가진 섬을 탐험하는 콘텐츠와 함께, 함대 전투와 보스전 등 액션 요소가 강조됐다. 특히 바다 위에서의 실시간 전투와 선박 운영 시스템이 핵심 재미 요소로 부각된다. 사전등록 150만…글로벌 관
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 대표 IP 기반 대형 프로젝트 ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 앞세워 글로벌 오픈월드 RPG 시장 공략에 본격 나선다. 모바일 중심에서 콘솔·PC까지 확장하는 ‘멀티플랫폼 전략’의 핵심 타이틀이다. 넷마블은 17일 넷마블에프앤씨가 개발한 오픈월드 RPG ‘일곱 개의 대죄: 오리진’을 플레이스테이션5와 스팀을 통해 선공개한다고 밝혔다. 이후 오는 24일 모바일 버전까지 출시하며 플랫폼 확장을 완료할 계획이다. ‘일곱 개의 대죄: 오리진’은 전 세계 누적 판매 5,500만 부를 기록한 인기 만화 IP ‘일곱 개의 대죄’를 기반으로 제작된 게임이다. 기존 스토리를 그대로 재현하는 방식이 아니라, 멀티버스 설정을 도입해 새로운 서사를 구축한 것이 특징이다. 이번 작품은 넷마블이 기존 모바일 RPG 중심 구조에서 벗어나 콘솔·PC 기반의 고품질 오픈월드 게임으로 영역을 확장했다는 점에서 의미가 크다. 글로벌 게임 시장에서 영향력이 큰 콘솔 플랫폼을 적극 공략하겠다는 전략으로 해석된다. 게임 플레이 측면에서는 4인 파티 기반 실시간 전투 시스템을 도입했다. 이용자는 ‘멜리오다스’, ‘트리스탄’, ‘다이앤’, ‘킹’ 등 원작 인기
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블이 차기 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘솔: 인챈트(SOL: enchant)’의 출시일을 오는 4월 24일로 확정하고 본격적인 시장 공략에 나선다. 넷마블은 13일 차기작 ‘솔: 인챈트’의 출시 일정을 공개하고 전날 진행된 온라인 쇼케이스를 통해 게임의 핵심 시스템과 개발 방향을 소개했다고 밝혔다. 이번 작품은 기존 MMORPG의 구조를 재해석해 이용자가 게임 운영과 세계관 변화에 직접 참여할 수 있는 새로운 방식의 플레이 경험을 제시하는 것이 특징이다. 개발을 맡은 알트나인의 김효수 개발 PD는 쇼케이스에서 “‘솔: 인챈트’는 이용자의 제한은 최소화하고 권한은 최대화하는 것을 목표로 한 게임”이라며 “기존 MMORPG의 운영 구조를 넘어 이용자가 게임 세계의 변화를 직접 결정하는 ‘전지적 MMORPG’를 지향한다”고 설명했다. 이 게임의 가장 큰 특징은 이용자에게 운영 권한을 부여하는 ‘신권(神權)’ 시스템이다. 특정 이용자가 게임 내 선출 과정을 거쳐 ‘신’으로 지정되면 일부 운영 권한을 이양받아 게임 세계의 규칙과 콘텐츠 흐름에 직접 영향을 미칠 수 있다. 신권 시스템은 권한 범위에 따라 ▲서버 단위 권한을
투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 스마일게이트 RPG의 대표 MMORPG ‘로스트아크’가 대규모 세계관 확장의 시작을 알리는 신규 스토리 콘텐츠를 선보였다. 이번 업데이트는 로스트아크 스토리의 새로운 장인 ‘2부 서사’의 출발점이라는 점에서 이용자들의 관심이 집중되고 있다. 스마일게이트는 12일 로스트아크에 신규 에피소드 ‘카다룸 제도’를 업데이트했다고 밝혔다. ‘카다룸 제도’는 로스트아크 세계관에서 2부 스토리의 핵심 무대가 되는 ‘알데바란의 바다’와 기존 1부 스토리의 주요 배경이었던 ‘기에나의 바다’ 사이에 위치한 지역이다. 이 지역은 강력한 신앙 국가인 신성제국 ‘세이크리아’가 지배하고 있는 곳으로, 향후 로스트아크 서사의 중심 갈등이 전개될 중요한 장소로 설정됐다. 2부 스토리 서막… 세이크리아의 비밀 드러난다 이번 에피소드에서는 1부 스토리에서 카제로스와의 대전쟁을 마무리한 이후의 이야기가 본격적으로 이어진다. 대전쟁 이후 모험가들은 세이크리아가 배후에 있는 여러 사건을 조사하게 되고, 이를 통해 신성제국이 숨기고 있는 비밀과 진짜 목적을 추적하는 새로운 모험을 시작하게 된다. 특히 세이크리아의 정치적·종교적 권력이 얽힌 음모가 서서히 드러나며 향