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  • IT‧게임업계, 인디게임에 투자 늘린다…그 배경은?

    • 2021-02-26 17:38
    • 우혜정 기자
  • 시중은행들, ‘MZ세대’ 맞춤 전략 ‘e스포츠 스폰서십’ 강화한다

    • 2021-02-20 19:42
    • 이지혜 기자
  • [이슈분석] 확률형 아이템의 확률정보는 왜 '영업비밀'일까? 

    • 2021-02-16 21:47
    • 이지혜 기자
  • 콘솔게임 인기에 ‘게이밍’ 기능 탑재한 OLED TV 전쟁

    • 2021-02-14 16:48
    • 우혜정 기자
  • [이슈분석] 깜깜이 '확률형 아이템'에 유저들 불만 폭증

    • 2021-02-07 19:28
    • 우혜정 기자
  • 게임의 변신은 무죄…드라마·영화·소설로 확장하는 IP

    • 2021-02-06 21:04
    • 우혜정 기자
  • 게임 많이 하는 ‘MZ세대’ 사로잡는 이색 협업

    • 2020-12-27 19:06
    • 이지혜 기자
  • [이슈솔루션] ‘굿바이 플래시’…그런데 내 게임-홈페이지는?

    • 2020-12-22 19:42
    • 이지혜 기자
  • [이슈분석] 한한령 4년 만에 판호 받은 컴투스…중국은 왜 ‘서머너즈워’에 문열었나

    • 2020-12-04 13:41
    • 우혜정 기자
  • [이슈분석] 저질광고에 먹튀까지…눈살 찌푸리게 하는 中게임 천태만상

    • 2020-11-06 17:04
    • 이지혜 기자
  • 펄어비스, ‘섀도우 아레나’ 신규 시스템 ‘배틀 패스’ 추가

    • 2020-08-08 20:17
    • 우혜정 기자
  • 코로나19에 게임업계 호황…“PC·콘솔 게이머 작년보다 46% 늘어”

    • 2020-06-12 09:41
    • 우혜정 기자
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