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넷마블문화재단, ‘2026 전국장애학생 e페스티벌’ 성료…전국 1600여명 참가

e스포츠·정보경진대회 29종목 진행…종목별 우승팀 장관상 수상
문화공연·퀴즈쇼 등 다채로운 프로그램으로 참가자·가족 함께 즐겨

투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블문화재단이 장애학생들의 정보화 역량을 높이고 건전한 게임문화를 확산하기 위해 마련한 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’을 성공적으로 마무리했다.

 

넷마블문화재단은 국립특수교육원, 한국콘텐츠진흥원과 공동 주최하고 교육부와 문화체육관광부가 후원한 ‘2026 전국 장애학생 e페스티벌’을 지난 8일부터 9일까지 강원도 홍천 비발디파크 소노캄에서 개최했다고 10일 밝혔다.

 

올해 행사는 지난 5월부터 7월까지 전국에서 약 3000명이 참가한 지역예선을 거쳐 선발된 특수학교와 특수학급 학생을 비롯해 지도교사, 학부모 등 1600여명이 참가했다.

 

대회는 e스포츠대회 11종목과 정보경진대회 18종목 등 총 29종목으로 진행됐다. 참가 학생들은 각자의 실력과 기량을 겨루며 선의의 경쟁을 펼쳤다.

 

종목별 우승을 차지한 총 29개 팀에는 교육부장관상과 문화체육관광부장관상 등이 수여됐다.

 

e스포츠대회에서는 ‘마구마구 리마스터’ 종목에 출전한 주몽학교 김하율·이동우 학생이 우승을 차지했다. ‘모두의마블’ 종목에서는 충청북도 영동초등학교 최은유·최정우 학생이 정상에 올랐다.

 

마구마구 리마스터 종목 우승자인 김하율·이동우 학생은 “작년에도 도전했었는데 올해 더 연습해서 긴장감을 이겨내고 우승해 기쁘다”고 소감을 밝혔다.

 

정보경진대회 등 세부 종목별 결과는 추후 대회 홈페이지를 통해 공개될 예정이다.

 

행사 기간에는 경진대회뿐만 아니라 참가 학생과 가족들이 함께 즐길 수 있는 다양한 문화 프로그램도 마련됐다. ‘비보이를 사랑한 발레리나’를 비롯해 일루전 매직쇼, e세계 퀴즈쇼, 힙팝 e스테이지, 플레이 더 비트 등의 공연과 참여형 행사가 펼쳐졌다.

 

전국 장애학생 e페스티벌은 게임과 정보기술을 매개로 장애학생과 비장애학생이 함께 소통하고 장애학생들의 디지털 역량과 자신감을 높이는 행사로 자리 잡고 있다. 지역예선을 거쳐 전국대회까지 이어지는 방식으로 운영되며 학생뿐만 아니라 교사와 가족이 함께 참여하는 축제형 행사로 진행되고 있다.

 

한편 넷마블문화재단은 건강한 게임문화의 가치 확대와 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 목표로 2018년 출범했다. 현재 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’ 등 3개 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 활동을 전개하고 있다.