투데이e코노믹 = 유서진 기자 | 넷마블문화재단이 보호자와 자녀가 함께 게임문화를 이해하고 소통할 수 있도록 마련한 ‘2026 게임소통학교’를 마무리했다.
넷마블문화재단은 지난 7월 31일과 8월 8일 두 차례에 걸쳐 진행한 ‘2026 게임소통학교’를 성료했다고 10일 밝혔다.
게임소통학교는 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 초등학생과 학부모를 대상으로 게임의 특성과 활용법을 알리고, 게임을 매개로 가족 간 소통을 지원하는 프로그램이다. 지난 2016년부터 운영되고 있다.
올해 프로그램은 초등학교 3학년부터 중학교 3학년 자녀를 둔 보호자와 가족을 대상으로 진행됐다.
1회차인 지난달 31일에는 보호자를 대상으로 ‘자녀의 게임문화를 이해하기 위한 보호자 교육’을 실시했다. 자녀의 게임 이용을 단순히 제한하는 방식에서 벗어나 게임을 하나의 문화와 여가활동으로 이해하고, 자녀와 대화할 수 있는 방법을 중심으로 교육을 구성했다.
이어 지난 8일 열린 2회차 프로그램에는 1회차 교육에 참여한 가족 30여명이 참가했다. 참가자들은 오전팀과 오후팀으로 나뉘어 보호자와 자녀 각각의 심화 프로그램과 가족 공동 체험에 참여했다.
보호자들은 전문 강사와 단체 면담을 진행하며 자녀의 게임 이용 습관과 이용시간, 갈등 상황 등에 대한 고민을 공유하고 실제 가정에서 적용할 수 있는 소통 방법을 논의했다.
같은 시간 자녀들은 넷마블문화재단이 자체 개발한 보드게임 ‘모두의 게임개발’을 활용해 게임산업의 다양한 직업군을 체험했다.
게임을 만드는 과정에서 필요한 기획과 개발, 그래픽, 운영 등 여러 직무를 간접적으로 경험하면서 게임을 단순한 소비 콘텐츠가 아니라 다양한 직업과 기술이 결합된 산업으로 이해할 수 있도록 구성했다.
보호자와 자녀가 함께 참여하는 체험 프로그램도 마련됐다.
참가 가족들은 넷마블게임박물관에서 도슨트 해설을 들으며 게임의 역사와 산업 발전 과정을 살펴보고, 박물관 곳곳을 돌아보는 스탬프 투어에 참여했다.
넷마블문화재단은 보호자가 자녀의 게임 경험을 직접 이해하고, 자녀 역시 부모와 함께 게임의 역사와 문화를 살펴보는 과정을 통해 가족 간 대화의 접점을 넓히는 데 초점을 맞췄다.
게임소통학교 참가자는 “게임에 대해 아이와 소통할 수 있는 실질적인 방법을 알게 됐다”며 “프로그램을 계기로 아이와 게임에 대해 이야기하는 시간이 늘었다”고 말했다.
이번 프로그램에는 게임문화재단과 게임문화교육원의 전문 강사진이 참여해 보호자 대상 교육과 집중 면담을 진행했다. 넷마블게임박물관과 연계한 체험 프로그램도 함께 운영해 여름방학 기간 가족 단위 참여도를 높였다.
넷마블문화재단은 앞으로도 게임을 둘러싼 세대 간 인식 차이를 줄이고 가족이 함께 건강한 게임 이용 문화를 만들어갈 수 있도록 관련 프로그램을 지속 확대할 계획이다.
한편 넷마블문화재단은 건강한 게임문화 확산과 미래 창의인재 양성, 나눔문화 확대를 목표로 2018년 출범했다. ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’ 등 3개 영역을 중심으로 다양한 사회공헌 사업을 운영하고 있다.


